日期:2025-10-18 09:42:00
近日,顽皮狗工作室的制作人尼尔·德鲁克曼接受了素有“英国奥斯卡”之称的BAFTA游戏奖(英国电影和电视艺术学院奖)的采访,并分享了他最喜欢的游戏时刻。
尼尔表示,他在游戏中最喜欢的时刻,出现在《古堡迷踪(ICO)》当中。
这款游戏由SCEJ索尼电脑娱乐日本(Sony Computer Entertainment Japan)制作,SCE索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)负责发行,由上田文人执导,于2001年登陆PS2平台,是一款动作冒险游戏。尼尔介绍称,游戏中其中一个核心机制就是玩家需要牵着Yorda的手,带着她一路前行,另一个核心机制是攀爬与跳跃,也就是大量的地形穿越。
在游戏里,你可以走到一个悬崖边上,伸出手去接应她。接着Yorda会后退几步、加速奔跑、然后纵身一跃,你在半空中抓住她,把她拉上来。每一次这样的过程都像是在玩命——你把这个看似无助的女孩紧紧拉住,护在身边。
而到了游戏后期,有一个桥段让人刻骨铭心:
“你和Yorda站在一座正在逐渐坍塌、分裂的桥梁两端,她在那一边,你在这边,你完全不知道该怎么办。你唯一能做的,就是拼命朝裂开的那一侧冲过去,一跃而下,试图去抓住她——看上去根本不可能成功,你似乎注定要坠入深渊。然而在最后一刻,她伸出了手,抓住了你。那一瞬间真的太震撼了。你完全没有预料到这一幕,因为在整个游戏过程中,她从来没有做过这样的事。那一刻的情感爆发,完全是通过‘游戏机制’塑造出来的——它让你真的在乎这个角色。”
“仅仅凭借玩法机制,就能制造出这样的角色转变与情感进化,这对我来说实在是太有启发性了。我觉得如果你玩到那一段而没有被触动,那简直不可能。自那以后,我在做的每一款游戏里,其实都在追寻那种感觉。”
尼尔总结表示:“从《古堡迷踪》到《旺达与巨像》,再到《最后的守护者》,这些游戏的编剧兼导演上田文人,我认为是当今最出色的游戏创作者之一。而在上一次的TGA上,他的新作只公布了预告——那是我目前最期待的游戏。”
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